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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05251-05500.txt / 000022_krishna@primenet.com_Sat Apr 29 10:23:50 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  2KB  |  47 lines

  1. Article: 5273 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5273
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!news.primenet.com!krishna
  4. From: krishna@primenet.com (Glenn Saunders)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: smooth/round
  7. Date: 27 Apr 1995 05:00:42 GMT
  8. Organization: Primenet
  9. Lines: 32
  10. Message-ID: <3nn8dq$fuu@news.primenet.com>
  11. NNTP-Posting-Host: usr2.primenet.com
  12. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  13.  
  14.  
  15.  
  16. I'm having the darndest time getting the kind of objects I want.
  17.  
  18. There has to be an easier way to do it.  Heretofore the only good way 
  19. I've found to create smooth objects is to create custom curves and then 
  20. latch cyllinders or build patches.
  21.  
  22. But if I want something which is EASY to make with hard edges, but is 
  23. difficult to build piece by piece via these methods with smooth edges, 
  24. the problems begin.
  25.  
  26. I first started trying to build patches next to eachother but not only 
  27. was this time consuming, the polygons won't necessarily line up so up 
  28. close there might be "gaps" between patches.  It's got to be a seamless 
  29. mass of polygons.
  30.  
  31. But I haven't been able to just, for instance, take a cone and push and 
  32. pull at it until I have the smooth organic shape of a fighter fuselage.
  33.  
  34.  
  35. What I'd like to be able to do is just build a blocky object and then use 
  36. some function to smooth it out.  Bevel isn't going to cut it, it's got 
  37. to essentially take every edge and slide it into a curve of some sort, 
  38. adding polygons to do this, but only as many as necessary.  It would be 
  39. overkill to multiply the object into a seies of tiny triangles if 
  40. everywhere except the edges was petty much flat.
  41.  
  42.  
  43. What is the trick?
  44.  
  45.  
  46.  
  47.